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Fallout4序盤武器はオーバーシアー・ガーディアン!最短入手に必要なこと

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いよいよ2024年4月25日大型無料アップデート配布される「Fallout4」こちらを新規でやる方に向けて大事な要素の1つ「序盤武器」について、終盤まで使える「オーバーシア・ガーディアン」の最短入手方法について今回は記事にしようと思います。参考程度にお読みください。

この記事の目的
  • オーバーシアー・ガーディアンを最短で入手する
  • 「長距離・スナイプ・セミオート」向けPerk初期値を設定する

ゲームスタート→初期設定→再序盤クエスト(Vault111脱出~サンクチュアリ拠点化)→金策→購入といった流れですが、大体3~4時間位?は最低かかると思いますので根気強く取り組んでいただければと思います。(難易度Nomal)

目次

取得の前に:序盤攻略について

オーバーシアー・ガーディアンを取得する序盤立ち回りに役立つ記事をまとめました。こちらも合わせて参考程度にお読みください。メインクエストの中でも序盤の「共通メインクエスト」の攻略記事を追加しました。詳しい手順と重要アイテムの場所をまとめていますので、手詰まりの場合はご活用ください

本記事とは性質が異なる武器の運用「V.A.T.S運用」メインを目指す場合は下記記事がおすすめです。

オーバシアー・ガーディアンをお勧めする理由

オーバーシアーガーディアン

(写真はブログ用に名前変えてあります。初期値ではなくカスタマイズ済です)

  1. 遠距離で高火力
  2. Perkでバフがつけられる
  3. 序盤で購入出来る
  4. オートでもセミオートでも運用できる

この3点になります。武器には特殊能力が付与されている「レジェンダリー武器」というものがあるのですが、このオーバーシアー・ガーディアンもそのうちの一つで、その能力が「1度に2発弾が発射される」というチートっぽい性能です。序盤から入手してゲームクリアまで持っていける武器になります。(レベル150以上の高レベルプレイの場合は別武器に乗り換える時がきますが…)

このゲーム自体、ストーリーを進めようとした場合、ボスを倒さなくちゃいけません。なので武器超重要。他にもボストンを徘徊したときに遭遇するスーパーミュータントやガンナーあたりは強いです。レベルを上げてPerk(スキル)を覚えて…とやっても結局単発火力がなかった場合は、HPと回復アイテムの消耗戦になってしまいますし、ゲームバランス的にレベルが上がると同じように敵も強くなります。なのでやっぱり武器超重要です。

カスタマイズは下記を参照

初期値設定:「S.P.E.C.I.A.L」のおすすめ

SPECIAL

(赤枠=「S.P.E.C.I.A.L」 黄色枠=「Perk」)

初期値設定が出来るのは再序盤のVault111の脱出直前(出口付近)になります。ここでのセーブを強くお勧めします!(MODを入れてないと名前の修正もここが最後になります)「S.P.E.C.I.A.L」はステータス値の基礎値になります。この取得数によって各ステータスが上昇し、関連ツリー上にある「Perk」(スキルのようなもの)を開放させてキャラを育成します。またPerkにはランクがあり、ランクが上がるたびに効果値も上昇します。

DRO

レベルアップ時には割振りポイントが1加算され、「S.P.E.C.I.A.L」か「Perk」のどちらかに1つ割り振ることが出来ます。

おすすめ振分項目

オーバーシアー・ガーディアン入手のしやすさを優先、さらに、この武器におすすめのPerk取得条件になる初期値項目を優先した構成になります。必須以外は好みでいいかと思います。初期振りが可能な数値は下記の通りです。

  • 初期割り振り可能な数値:21
  • 合計:28
  • 各項目が「最低:1割り振り必須」なため、実質割り振り可能な数値は「21」合計が「28」になります。

※この記事では「スナイプ、セミオート遠距離運用」を前提にしています。
※各Perkにはランクがあり、解放条件はレベルアップ時のポイント消費とS.P.E.C.I.A.Lのランク、プレイヤーのレベルなどが条件になります。

S.P.E.C.I.A.Lの限界突破を狙っている方は「SPECIALブック」は取っておく必要があります。限界突破をしたい場合は各S.P.E.C.I.A.Lを10まで上げた後に使うことをおすすめします。

STRENGTH

  • 数値:6 (初期で5、レベルアップ後で1追加)
  • おすすめPerk:STRONGBACK(所持品量が25%増える)

近接主体の攻撃力などが増加します。ここではあまり重要とは言えませんが、Perkの「STRONGBACK」の最低解放条件がSTRENGTH:6になります。このPerkは所持品の総重量が増えますので、快適に進行するためにはあったほうが便利です。なので自分の場合は大抵レベルアップの過程でこのPerkのランクを上げています。※同行するコンパニオン(NPC)にも荷物は持たせることが出来ます。

PERCEPTION

  • 数値:2 ※バフ上げ要素
  • おすすめPerk:RIFLEMAN (セミオートライフルのダメージが倍)

「V.A.T.S」の命中率とピッキングのしやすさが向上します。「V.A.T.S」とは本作でアクションが苦手な人に配慮した攻撃方法になります。発動すると超スローモーションになり、敵の各部位にフォーカスし、攻撃が可能になります。その箇所によって命中率が変動するのですが、この項目を上げるとその命中率があがります。(ランク1につき10%前後上昇)
おすすめPerkである「RIFEMAN」は、セミオートの攻撃力底上げの必須なPerkになります。

ENDURANCE

  • 数値:1
  • おすすめPerk:特になし

主にHPの増加量の補正をします。上昇率も高めなのですが、今回の場合は武器入手最優先で、かつ戦闘をなるべく避ける。さらには武器特性を遠距離と考慮すると優先度は低いです。自分の場合は結構置き去りにする項目です。「やられる前にやる」精神です。※あくまで初期値の優先度になります。

CHARISMA(必須)

  • 数値:6
  • おすすめPerk:CAPCOLLECTOR(安く買えて、高く売れる)

特定のNPCイベント時の会話に出てくる「スピーチチャレンジ」の説得成功率を上昇させます。(Maxまで上げると成功率100%になります)また売買の単価を「安く買えて、高く売れる」効果と拠点の住居者数の最大値を上昇させます。今回は「初期で高額商品を買う」目的ですので、必須項目になります。Perkの「CAPCOLLECTOR」は売買の効果をさらに上乗せしますので、ランク2まで上昇がおすすめです。(レベルが20必要なため最短入手の場合は無理して上げなくても大丈夫です)

INTELLIGENCE(必須)

  • 数値:7
  • おすすめPerk:GUNNUT(銃器クラフトランクが上がる)
  • おすすめPerk:SCUNECE(ランク1で工業用浄水器が作れる)

取得経験値量の上昇とハッキング難易度低下(画面の単語が減る)の効果が上がります。経験値上昇は初期からつけたほうが効率が良いです。工業用浄水器を作るためには「SCIENCE」のランク1を取得する必要がありますので必須です。オーバーシアー・ガーディアンをクラフトさせるために必要ですので、やや優先度が高い項目になります。

AGILITY(必須)

  • 数値:6 (初期で5、レベルアップ後で1追加)※バフ上げ要素
  • おすすめPerk:Ninjya (ステルスアタック時のダメージ最大3.5倍)

V.A.T.Sやダッシュで消費するAPを増加します。またスニーク状態の発見率も低下しますので、スナイプ運用をするときはかなり重宝します。また悪役プレイを希望の方には「スリ」の成功率も上げるのでおすすめです。ステルスアタックなので、銃のカスタマイズも銃口を「スナイプショット」にしたり、AGILITYの他のPerk「Sneak」などを取得してください。別の銃のバフや、寝ている相手へのバフがありますが今回の運用には優先度が低いです。

DRO

「Ninjya」はかなりおすすめです。条件が「ステルスアタック状態」に限定されますが、ランクを最大まで上げると3.5倍のダメージソースをたたき出します。

LUCK

  • 数値:1
  • おすすめPerk:いらねえっす

自分はこの項目は必要ないと判断して、この数年間使ったことありません。V.A.T.S運用する場合はかなり有用ですが…今回の記事内容からすれば対象外になります。

※LUCKはV.A.T.S運用やレベル上げには必要です。オーバシアーガーディアン向けではないですが、難易度サバイバルやライト・オーソリティ運用には必須になります。詳しくは下記をご覧ください。

S.P.E.C.I.A.Lブックは必ず入手すること

レベルアップに関係なくS.P.E.C.I.A.Lの数値を1上げることが出来るので、忘れずに入手してください。場所は自宅のショーン(息子)が寝ていたベッド近くの床に転がっています。上記で紹介した各S.P.E.C.I.A.Lの補填用として使うことをおすすめします。

サンクチュアリ拠点化トリガー

サンクチュアリ入口

共通メインクエストの「Out of Time」攻略中、コズワースとサンクチュアリ散策完了時にワークショップに触れることで拠点化は可能です。概ねクエスト途中もありますので、先に攻略をし、後続のミニッツメンの派閥クエストをクリアしてしまってから拠点化しても問題がないと思います。詳しくは下記攻略記事をご覧ください

効率的な金策

サンクチュアリ水商売

(発電機(中)、パワーパイロン(小さい電柱)、浄水器)

俗に「水商売」と言われていますが、ざっくり説明すると「拠点(サンクチュアリがおすすめ)で水(きれいな水)を作って、それを売る」方法になります。必要な設置物は以下になります。水が生成されるとワークショップ内に「きれいな水」として一定時間ごとに生成されます。居住者の利用分が差し引かれた数量が溜まりますが、1回分しかたまらないので小まめに回収しましょう。

  • 発電機:ジェネレーター(中)
    (リソース:電力5)
  • コネクター:パワーパイロン
    (電力を通電させるオブジェクト)
  • 浄水器:浄水器(工業用)
    (リソース:きれいな水40 必要電力量:5)

設備のクラフトに必要な材料を集める方法

必要なジャンクはサンクチュアリの街に散らばる廃材やジャンクを整地・集めることから始めます。またサンクチュアリ周辺にはガソリンスタンド(レッドロケットストップ)があり、再序盤で通りかかったと思います。そこでワークショップを開き、不用品の解体、ジャンクの回収をしてサンクチュアリに持って帰ります。

拠点後、ジャンクを消費しない状態(サンクチュアリのジャンク、レッドロケット、自由博物館でのジャンク回収だけ)で発電機(中)×4、工業用浄水器×4、パイロン×1が作成出来ました。ちなみにこのリソースだと、160個一度に生成されます(ただし居住者等の利用分が間引かれます)

DRO

工業用浄水器の作成にはPerkの「SCIENCE!」のランク1が必要になります。

きれいな水をキャップにする方法

ダイヤモンドシティマーケット

(みんなの憧れダイヤモンドシティ)

少量の水(30~50くらい)を確保してから、周辺の行商人を頼るのもいいですが、可能であればダイヤモンドシティを目指すと効率的に良いと思います。(道中でHPが減ってもきれいな水で回復が出来ます)到達で行商人の「カーラ」がサンクチュアリに定期的に来るようになりますし、水商売の「得意先」としてここにいる行商人が役に立ちます。

行商人

(真ん中の商品イメージの下に生成されるジャンクが表示されます)

またダイヤモンドシティにいる行商人から浄水器を作成する際の不足ジャンクを購入することによって材料も追加できます。(注文票などはまだまだ高額なのでJUNKから必要なものを購入することをおすすめします)

DRO

ドラムリン・ダイナー付近でカーラに遭遇すると、サンクチュアリに定期的に顔を出してくれるようです。トリガーはカーラに会うだけでも達成されるようです。

パイパーは早めに仲間にするべし

パイパー

ここでは友好NPCの「パイパー」をコンパニオンとして仲間にすることが出来ます。彼女を同行させて好感度(親密度)を上げると便利なPerkが手に入りますので、最大限恩恵を受けるためにもなるべく早めに同行させることを強くおすすめします。

ダイヤモンドシティの場所

ダイヤモンドシティはサンクチュアリから南東、MAP中央あたりにあります。なるべく戦闘を避けて到達するためには下記のようになるべくボストン市内に入らないように迂回するようにいくことをおすすめします。(オーバーランド駅から道からそれてショートカット(点線矢印)すると比較的敵に会いません)

ダイヤモンドシティMAP

入手方法:Vault81の場所

キャップがある程度貯まったら、オーバーシアー・ガーディアンを売っているVault81の居住エリアに向かいます。場所はダイヤモンドシティの真西に位置しますので敵と遭遇しないように注意しながら向かいます。

連邦MAP

フュージョンコアなしでVault81に入る方法

Vault81入口

(この洞窟の奥にVault81の入り口があります)

Vault81に初めて入るためには、看守との会話のスピーチチャレンジで「説得」に成功しないと、「パワーアーマーの燃料(フュージョンコア)を3つよこせ」と言われます。ただこのスピーチチャレンジはCHARISMAのランクを上げておくと成功率が上がりますので、一旦この入り口でセーブをして何度かリトライをするとタダで入ることが出来ます。

おすすめは「CHARISMAをランク6以上」の状態で説得をしてください。理論値だとスピーチチャレンジ選択肢が「赤文字」の項目は成功率「-65%」で、CHARISMAランクが1上がることに「15%」成功率があがります。なので、ランクが6の場合は90%-65%=25%の成功率に上がります。

この周辺にはスプレーアンドプレイを売ってるクリケットが出没します

Vault81スピーチチャレンジ①

↑「私もVAULT居住者だ」を選択

Vault81スピーチチャレンジ②

↑成功すると上記メッセージの後、扉が開きます。

面倒な場合はCHARISMAランクをかなり上げるか、フュージョンコアを地道にボストンを徘徊して回収後、所持品から出せば大丈夫ですが…入り口を突破した際の成功報酬が150キャップですので、フュージョンコアの単価を考えると、割に合いません。

アレクシスコムズ

(行商人はアレクシス・コムズ。営業時間外は店にいないので注意してください)

オーバシアーガーディアンの注意点

自分も初め戸惑ったところなんですが、入手初期状態のレシーバーが「オートマ」になっていて、そのまま使用すると、弾が2発出てるようなエフェクト(タターンと複数弾が発射してるなあと思わせるもの)で、狙撃相手に2つのダメージ表記が出ます。「なるほど、これが1度で2発出ることか!」と錯覚を起こしてしますが、これは違います。これはオートマチックのデフォルトのエフェクトです。

弾痕画像

クラフトで、セミオート系のパーツに変更すると、エフェクトは1発、ダメージ表記も1つ分しか表記されないので「え?スキルちゃんと出てる?」と勘違いてしまいますが、実はエフェクトは1発、ダメージ表記も1つですが、これは「2発分のダメージの合計値が表記されている(武器確認画面の攻撃力も合計値)」だけなのです。ただし、壁や地面に向かって空打ちすると、弾痕がちゃんと2つ付きます。

DRO

弾痕が2個。弾も一度の発射で2発消費します

ややこしいのですが、「1発しか出てない!」と勘違いしやすい要素になりますのでご注意ください。初期がオートマなので複数ダメージがある=2発分のダメージと思ってしまいますよね。(実際自分もバグかよ!って調べた記憶があります。)

入手した後はクエスト消費と雑誌集めなど

エンクレイヴマニュアル

入手後、カスタマイズをしながら主人公のレベル上げなどをしてクエストをこなしましょう。またクエストを行っていくと道中で雑誌を回収することも出来ます。これはPerkやステータス補正などがある便利なアイテムになります。またやり込み要素の一つとしてもよく上げられる要素の一つです。

まとめ

Vault-tec看板

ある種チュートリアル的なお話になりますが、このゲーム、プレイスタイルによっては軽く1000時間超えます。(クラフト中心や徒歩でボストンを隅々まで歩いたり…色々な楽しみ方があります)なので、そんな膨大な時間のうちの3~4時間になりますので、再序盤の初めの一歩と考えてもよいかと思います。

以上、快適にボストン徘徊するための、ある種チュートリアル「オーバーシアー・ガーディアン」入手を最短で入手するための準備についてでした。

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